4.5亿天价买量买了个寂寞?冰川网络Q3业绩爆雷 亏损近两亿

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4.5亿天价买量买了个寂寞?冰川网络Q3业绩爆雷 亏损近两亿
2022-10-28 09:52:00


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  上半年净利增幅逾43倍的冰川网络(300533.SZ)第三季度单季亏损1.99亿元,去年同期为盈利4.34万元。公司称,报告期内卡牌类产品开启大规模广告投放,《超能世界》《X-hero》两款产品Q3累计广告宣传费用超过4.5亿元。记者以投资者身份从公司获悉,《超能世界》《X-hero》收入将在今年Q4确认。

  10月27日晚间,冰川网络发布三季报。前三季度实现营业收入12.52亿元,同比增长293.93%;归母净利润1.01亿元,同比增长逾13倍。其中,第三季度营收4.32亿元,同比增长334.88%;利润由盈转亏,单季亏损1.99亿元,,去年同期为盈利4.34万元。
  分析人士对财联社记者表示,“公司采取了十分激进的买量策略,造成大幅度亏损。但可能会有一部分业绩滞后,关注买量运营模式后续是否能有效印证。”
  冰川网络主要依托“远征”“龙武”IP系列产品持续贡献收益,今年上半年受《代号M》游戏收入拉动业绩大幅增长。但第三季度,公司表示《远征手游》《龙武手游》《代号M》充值流水及收入有所下滑。
  与此同时,公司在第三季度开启大规模广告投放,仅Q3单季投入5.14亿元用于广告宣传,广告费用环比增长497.67%。其中,《超能世界》《X-hero》两款产品累计广告宣传费用超过4.5亿元,占单季广告费用近9成。
  值得注意的是,公司采用游戏充值收入递延的收入确认政策,部分充值收入将在后续月份确认,而广告销售费用按权责发生制当期确认。冰川网络表示,《超能世界》《X-hero》部分收入将在后续确认,广告宣传费用作为本期费用在当期确认。记者以投资者身份从公司获悉,《超能世界》《X-hero》收入将在今年Q4确认。
  据悉,《超能世界》于今年8月16日上线,《X-hero》则于2020年8月5日上线。根据七麦数据,截至发稿《超能世界》上线至今累计收入预估达614万美元(约合人民币4438万元),其中10月1日至27日累计收入预估达372万美元(约合人民币2689万元)。《X-hero》上线前两年并无太大水花,但Sensor Tower数据显示,《X-HERO》从今年5月开始收入进入快速上升通道,在8月实现92%环比增长的基础上,9月再度上涨87%。另据DataEye测算,《X-Hero》今年9月份营收预估高达8600万元。记者粗略估计,这两款游戏Q3合计收入约1.7亿元,但无法获知具体多少比例计入公司三季度的业绩。
  买量换流水的策略在游戏行业并不罕见,随着流量成本的升高及同业竞争的升温,相关厂商的买量成效承压。据2021年年报,三七互娱(002555.SZ)录得净利润28.76亿元,同比增长4.15%;但销售费用高达91.25亿元,占总营收56%,同比增长11%,超过营收增速。
  目前,冰川网络已相继在《圣魂纷争》《X-hero》《超能世界》游戏上采用“超休闲副玩法+中重度主玩法”的模式。公司副总裁董彬在近期接受媒体采访时表示,曾在武侠和三国IP上尝试过用这种模式,但结果很失败,因为用户属性差异太大,很难让超休闲用户顺利过渡和留存。《X-hero》依靠大量的研发内容匹配整个模式做了很多改造,经过初步验证发现明显有降低CPI成本的效果,结合一些反括调优后,游戏后期的内容也能留住用户。
  一名海外游戏投放人士告诉财联社记者,“现在欧美市场买量已经是红海,竞争激烈,使得厂商需要更灵活多变。超休闲面向的受众更多,不同游戏的买量策略差异很大,核心在于吸睛。”记者注意到,近期出海游戏公司FunPlus的SLG游戏《Stormshot》、点点互动的卡牌放置游戏《Valor Legends》也都采用了超休闲副玩法投放素材。
(文章来源:财联社)
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